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我找微软换主机,身披毛巾战"三红".可曾记得微软主机XBOX360?

发表时间:2020-03-25 20:46:18 来源:九妹游戏
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版本:1.0 平台: 安卓 
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    虽然微软的初代XBOX与索尼PS2之间的销量有着不小的差距,但是比起任天堂的NGC,还是很成功的。虽然为了取得这样的成绩,微软直接狂"烧"数十亿美金,但是这一切在微软眼中都是值得的,毕竟作为一个刚刚加入主机市场的新人来说(MSX历史可以忽略,那是联合多厂商进军个人电脑,虽也有游戏机功能,但毕竟不是真正意义上的家用游戏主机),能取得这样的成绩已经很难得了,正如当年比尔盖茨自己说的话一样:"第一代就像一局游戏,如果你玩得好,那么到最后它会说,你可以再玩一遍了。"有了初代XBOX这名副其实第二名的销售成绩,微软自然就有了可以坐下来再玩一盘的资本。2005年E3展上,曾被无数玩家开玩笑戏称"我找微软换主机,身披毛巾战三红"的XBOX360闪亮登场,同时也宣告第七世代主机大战正式拉开序幕。

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    在第六世代家用机时期,微软之所以能拿到第二名的成绩,除了一路靠着赔钱砸硬件卖主机外,其实最主要的还是靠众多欧美玩家的支持。如果没有欧美玩家的支持,那么初代XBOX很可能会比NGC死的还惨……在其总销量数据面前,80%以上都是来自于欧美地区,日本与亚洲地区的销量只占了不到20%,这一数据足以证明微软在亚洲市场的销量,真的是非常惨淡的。毕竟初代XBOX的游戏,都是以美系风格为主,虽然玩起来确实也挺带劲的,但是在当时的亚洲市场,总体来说还是日系游戏的天下,而美系风格多多少少就有那么点吃不开,再加上初代XBOX主机"傻、大、蠢"的形象,颜值上也比不过索尼PS2和任天堂的NGC主机,所以亚洲市场销量惨淡也就成为了必然。不过微软别的可能都差,但是唯独就是不差钱,能用钱解决的问题那都不是事。玩家对主机外形诟病,OK,那就出重金请专业美术设计师来设计新一代主机外观。美系游戏吃不开,那就力邀日系游戏厂商加盟开发游戏。总之就一句话:"不差钱,整!"


    早在2003年初,XBOX360之父J·阿拉德就首先提出了要开发下一代主机XBOX360的构想。在当时的微软内部存在一种声音,那就是第六世代主机时期,如果初代XBOX能提前进行发售,那么主机销量肯定还会更上一层楼。毕竟抢先一步进入战场就等于占据了主动,而后进入的虽然可以有更多时间来进行调整,但是也不可避免的会陷入被动之中。与其被动受制,不如主动出击抢占先机,越早准备越有利。同时J·阿拉德也提出了"新主机应该多重视游戏内容体验与服务,而不是过于强调主机性能"的观点。而这一观点最终也得到了微软高层的认可,XBOX360正式开始研发。2005年5月6日,微软与美国MTV全球音乐电视台进行合作,当日在美国的洛杉矶,微软与MTV音乐台联手举办了一场盛大的PARTY,邀请了许多知名的当红好莱坞明星到场。当然了,这场PARTY其实也是宣传的一部分,微软的目的就是用大牌当红明星来为新主机进行宣传造势,同时为了达到特别节目效果,还专门带了XBOX360主机来邀请明星现场试玩体验。


    电影《魔戒》三部曲的霍比特人主角伊利亚伍德、传奇极限运动滑板冠军托尼霍克、美国知名硬摇滚乐队毒药的主音吉他手C.C.DEVILE等重量级大牌明星全都参与了XBOX360的游戏体验。这其中还有个趣闻,那就是众多明星中,日本知名女歌手宇多田光竟然也被请来了,要知道当时宇多田光那可是任天堂NDS掌机与游戏《任天狗》的产品代言人……当然,宇多田光最终也参与了试玩体验,并在PARTY结束后在自己的个人网站日记中写下了试玩感想,称自己在这场MTV举办的活动中玩的非常尽兴,同时微软新一代的XBOX360主机游戏也给她留下了深刻的印象,十分有趣。微软也成功的通过这场盛大的明星PARTY首次将XBOX360公布与众。2005年5月12、13日,MTV音乐台在全球各地均以特别节目的方式,揭开了微软XBOX360主机的神秘面纱,瞬间吸引了无数玩家的眼球。2005年的E3展会上,微软为XBOX360精心准备了一场长达80多分钟的发布会,比起任天堂与索尼的画大饼,微软首先秀出了自己的新主机,玩家的激情也随着这场发布会被瞬间点燃。


    这里还有个趣闻,就是为什么微软会给新主机起名XBOX360而不是叫XBOX2?其实微软在当时还真考虑了XBOX2这个名字,但是考虑到最大的竞争对手索尼都已经要PS3进入第三代了,这时候微软如果采用XBOX2的话,那就太LOW了,消费者肯定也会下意识的觉得微软属于落后的一方。而此时微软已经采用了之前J·阿拉德的观点理念,以创造一个生动的娱乐体验为目标。基于这一理念为基础,微软采用了象征意义的全方位"360°"作为新主机的名称。大叔个人也觉得,XBOX360确实要比XBOX2代更显得高大尚一些2333。2005年11月22日,XBOX360在美国加拿大正式上市发售,同年12月2日在欧洲发售,12月10日在日本发售。2006年的3月16日又登陆香港与台湾同时发售,前前后后算在一起,头一年就在36个国家成功上市发售。微软这次可真的是抢占了先机,成为了第七世代主机中首个正式发售的家用游戏主机。


    初版XBOX360主机的外形呈白色流线型,一改微软XBOX初代傻大蠢的憨厚形象,显得更具科技感,非常符合当时的审美。而且主机也可以像PS2一样立起来放置,同时也支持播放DVD影片。硬件方面使用了三核心IBM POWER PC构架的XENON处理器以及由ATI设计的XENOS显示芯片,可以说XBOX360绝对是一部为游戏而生的野兽主机。游戏画面相比第六世代主机更是大幅进步,直接进入了高清时代。而且XBOX360还采用了可以下载试玩游戏的策略,让玩家先体验后买单,这一点就非常的人性化。再加上早在初代XBOX上就已经获得成功的XBOX LIVE在线服务也都得以继承下来,让XBOX360刚一发售就掀起抢购热潮。不过XBOX360虽然成功的抢先登陆,占据了大量游戏机市场,可微软的烦心事也跟着来了。早期的XBOX360机型在设计上其实存在很严重的缺陷,玩家在玩游戏时,主机内部温度过高,而等不玩游戏时温度又慢慢降下来,由于设计上的缺陷,这一冷一热直接导致了热胀冷缩问题,让元件出现了脱焊,其实说白了,就是初版XBOX360采用的无铅焊接技术不成熟导致芯片虚焊,再加上本身散热效果差,长时间使用后就会发生脱焊。一旦出现这种问题,电源键会直接亮起三道刺眼的红光,主机就直接GAME OVER无法启动,这也是当时所有360玩家最怕的"三红"问题,一旦出现,主机基本就没救了。那时所有买XBOX360主机的玩家,真的都会有一种"死亡如风,常伴吾身"的觉悟……

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    其实这个三红的故障问题,早在XBOX360正式发售之前的开发时期,就已经有人察觉到了。因为在当时XBOX360还没正式投产的试产阶段,就有超过60%以上的XBOX360无法正常运行,但是微软为了抢占先机还是坚持将拥有严重缺陷的XBOX360主机推了出去。说白了,三红问题如果多花点时间准备一下,其实真就不是问题,改进一下就完全可以解决,可微软为了达到商业预期,还是正常进行了生产发售,确实也算是自己给自己挖了个大坑。2005年12月,美国的一名玩家直接把微软给告上了法院,控诉其销售的XBOX360主机存在设计缺陷而导致主机无法损坏无法使用,要求微软对此进行赔偿并回收问题XBOX360主机。因为每个玩家玩游戏的时间跟游戏机的运行环境都不同,在当时来讲XBOX360三红问题还没那么夸张,可时间到了2007年,XBOX360三红问题成为了普遍现象……微软XBOX360的口碑直接呈现跳崖式暴跌,如果再不想出解决办法,那么微软就可以直接宣布撤出家用机市场了。2007年7月,微软公开宣布:自购买之日起算,所有的XBOX360游戏机在3年内如果出现三红故障,将提供质保服务。同时在后续生产的XBOX360主机上,使用了改良过的单65纳米工艺制造CPU,不过效果并不理想,三红问题依旧高居不下。三红问题直到2008年,微软推出了双65纳米技术后,故障率才算是给降低了下来。里里外外连研发带维修,微软又"烧"掉了几十亿美金……好在微软解决问题的态度上,从XBOX初代开始就表现的异常诚恳,反正微软不差钱,该修就修、该免费换新也绝不废话,玩家们自然也就都乐于去买微软的账。


    当时在国外甚至还一度闹出了很多笑话,不少没有出现三红故障的玩家,拼命往死里折腾自己的XBOX360主机,就只为了能去换个新XBOX360主机的。不过当年在国内则没有这待遇,因为XBOX360从来就没出过国行,三红故障还真就没有给保的,更多奸商都是拿三红包换做一个宣传噱头罢了。如果国内玩家不幸三红了,只能高价送去拆了修理,将脱焊的重新焊上,但是就算你修好了,也只是暂时的,随时还有可能继续脱焊导致故障三红。而没钱的玩家就只能用从国外流传过来的"毛巾法"来碰运气修复三红。这段时期算是XBOX360最逗13的时期,国外玩家可以名正言顺的找微软换主机,可国内玩家则只能身披毛巾战三红,哎……客观来看,三红确实算的上是XBOX360最大的一个污点,但是最终也没能更进一步成为XBOX360的致命死穴,虽然微软确实是因此赔了不少钱,但是玩家却因为微软的积极态度而没有对XBOX360失望,竟然在双65纳米XBOX360主机上市后呈现出有增无减之势……微软三红这个事,后来也算是业界内广为流传的一个笑谈吧。2008年11月19日,微软在XBOX LIVE上推出更新,名为NXE(NEW XBOX EXPERIENCE),让玩家可以自己创造一个属于自己的虚拟人偶形象。同时支持硬盘安装运行游戏,玩家可以将游戏复制到XBOX360主机的硬盘中,从而加快游戏的读取速度。


    2009年6月1日,微软在E3游戏展会中公布了代号为PROJECT NATAL的体感设备,玩家可以通过肢体动作来进行特定的游戏操控。2010年6月的E3展会,微软宣布PROJECT NATAL体感设备正式更名为KINECT,并将在同年11月在美国上市发售,售价149美金。同时在本次E3展会中,微软还发表了最新型XBOX360主机XBOX360 S。外观更小、重量更轻,外壳改为采用钢琴烤漆并大幅度的降低了主机在运行时产生的噪音与耗电量,内置了WI-FI与KINECT专用连接端口。S版XBOX360主机在发布日当天在美国上市发售。2016年4月21日,微软宣布:因XBOX360系统过于老旧,已经无法满足现在玩家的娱乐需求,将正式停产XBOX360游戏主机。XBOX360自2005年11月22日首发到最终2016年4月21日停产,生命周期长达十年零五个月之久,主机累计销量多达8500万部以上,算得上是微软最成功的一部家用游戏主机了。虽然现在XBOX360停产都快4年了,不过在网上依旧可以看到不少破解后的XBOX360主机在玩家间流通,XBOX360主机上也诞生了非常多优秀的游戏作品,《使命召唤》、《生化奇兵》系列、《上古卷轴4》、《战争机器》系列、《质量效应》系列、《光环》系列等等,就连XBOX360的游戏手柄,在美国也非常流行。可能很多朋友都不知道,美国海军将XBOX360的手柄采用到了弗吉尼亚级核潜艇(一型核动力快速攻击潜艇)的潜望镜控制系统上。要么怎么说现在微软XBOX精英系列的游戏手柄为啥那么贵,关键是微软手柄真的好用啊。手柄不多介绍,大叔又不是一个带货的人,上张图大伙自己看就完事了2333。

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    如果客观地评价微软的XBOX360主机,其实并不完美,但是无法否认的一点是,XBOX360确实为微软抢占客厅娱乐这片战场立下了汗马功劳。如果说初代XBOX是微软在家用机市场的"开国"元老,那么XBOX360则为微软在家用机市场上"开疆拓土"的将军。如果没有XBOX360的出现,也无法间接的促成美式3A大作的崛起,当然这其中也还有PS3的功劳,不过那就是另一个要讲述的故事了。微软XBOX360的故事,到此就告一段落,如果喜欢我们的文章,不妨动手点个赞小小的鼓励一下吧。


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